Меню Закрыть

Краткая выжимка правил

Вся система подробно изложена в базовой книге правил, но здесь приведена краткая выжимка, которая позволит вникнуть без чтения большого количества текста.

Проверки и действия

Зачастую, при взаимодействии с миром, вы совершаете броски кубика, чтобы определить успешность или неудачу вашего действия. Это называется проверкой. Почти все броски делаются кубиком d20 (двадцатигранный кубик). Также бывают кубики d4, d6, d8, d10, d12 (например, на уроне оружия). Число после d обозначает количество граней. Запись «d6+2» означает «к выпавшему на d6 прибавить 2». Запись «3d4+d8-1» означает «к выпавшему на трех кубиках d4, прибавить выпавшее на кубике d8, и вычесть 1».

Стандартно проверка/атака делается:

d20 + бонус VS целевое число

То есть результат броска (результат броска d20 + бонус) сравнивается с определенным целевым числом. Если результат больше или равен целевому числу — успех, иначе — неудача. Размер целевого числа определяет сложность действия.

Иногда бросок делается с преимуществом — проверка делается два раза, и используется наибольший из результатов.

Когда бросок делается с помехой — наименьший результат.

Мастерство

Мастерство определяет, в чем ваш персонаж хорош. Если он обучен владению определенным оружием или владеет каким-то навыком, то при такой проверке к броску применяется бонус мастерства. Это единый статичный показатель для всех проверок, который растет вместе с вашим уровнем. Мастерство используется при атаках оружием, которым вы владеете (дается классом), бросках навыках, которым вы обучены (от класса и расы) и спасброскам (от класса).

Характеристики

Физические и умственные способности любого существа можно описать с помощью шести характеристик:

Сила, измеряющая физическую мощь

Ловкость, измеряющая проворство

Телосложение, измеряющая выносливость

Интеллект, измеряющий рассудительность и память

Мудрость, измеряющая внимательность и проницательность

Харизма, измеряющая силу характера

У каждой из характеристик существа есть значение — число, означающее степень её развитости. Значение характеристики отражает не только врождённые способности, но также пройденную тренировку и знание деятельности, связанной с этой характеристикой. Значение 10 или 11 — среднестатистический уровень обычного человека, но искатели приключений и многие чудовища намного превосходят эти числа.

У каждой характеристики есть модификатор, зависящий от ее значения, и попадающий в диапазон от -5 до +10. Это бонус, который прибавляется к броску кубика на проверку, с которой связана данная характеристика. В приведённой таблице указаны модификаторы характеристик для всех возможных ее значений.

Проверка характеристики испытывает врождённые таланты и обучение персонажа, пытающегося преодолеть какое-то препятствие. Мастер призывает совершить проверку характеристики, когда персонаж пытается совершить действие, которое может не получиться. Если исход действия неясен, его помогает определить бросок кости.

Навыки

Это профессиональные умения, дающие вам бонус мастерства на проверки действий, за которые они отвечают. Каждый навык связан с определенной характеристикой, и если вам нужно совершить действие, подпадающее под навык, которым вы владеете, вы получаете помимо бонуса от характеристики бонус мастерства к броску.

Например, вам нужно перепрыгнуть большую яму. За это отвечает навык Атлетика, который завязан на Силе. Если ваш персонаж владеет атлетикой, вы прибавляете к проверке и свои модификатор силы, и бонус мастерства, в противном случае в проверку идет только модификатор силы.

Владение навыками дает ваш класс и раса при создании персонажа. Получить новые по ходу приключений довольно сложно. Обычно для этого нужно искать учителя в игровом мире. Список навыков можно найти в одноименном разделе на сайте.

Прогрессия

Путешествуя и попадая в приключения вы зарабатываете опыт, который в больших количествах дает вам новый уровень. Получая уровень, вы увеличиваете свое максимальное здоровье, бросая кубик хитов вашего класса и прибавляя результат, либо берете статичное число (указано в классе). Основная линейка прогрессии, как и рост Мастерства, представлена вашим классом, но здесь мы расскажем о двух вещах, которые отличаются у нас от оригинальной системы.

Уникальная способность — каждый персонаж владеет способностью, которая есть только у него. Игрок может как взять что-то готовое в виде способности другого класса, заклинания как способности и т.д., так и придумать собственное умение, активное или пассивное. Так или иначе вы высказываете свои пожелания Мастеру, после чего он сделает вам способность. Вы начинаете с одной уникальной способностью на 1 уровне (двумя, если вы ваританец) и далее получаете новые на 6, 13 и 17 уровнях. На 10 вы можете получить особо мощную, ультимативную способность, если выполните персональное для вашего персонажа задание, а на 20 — сделаете ее еще сильнее. С ростом вашего уровня ваши уникальные способности усиливаются Мастером, чтобы поддерживать их актуальность на более высоких уровнях.

Помимо этого вы можете взять Предысторию. Это набор особенностей, включающих навыки, языки, снаряжение и владением чем-либо, а также другие вещи, отражающие прошлое вашего персонажа. Предыстории указаны на стр. 127 книги игрока (Ваританцы в таком случае имеют предысторию + 1 УС).

Черта — это пассивная способность, усиливающая вашего персонажа и частично меняющая его механику игры. Черты являются механикой оригинальной книги правил, однако у нас вы получаете одну бесплатную черту на 1 уровне (при условии взятия изъянов). Далее, согласно правилам черт, вы можете отказаться от повышения характеристик, которые даются на 4,8,12,16,20 уровнях, и взять вместо них новую черту (вы принимаете решение об этом на конкретном уровне, а не для всех сразу).

Сражения

Бой состоит из раундов. Все участники боя ходят по очереди, определяемой их инициативой (бросок d20+<мод. ловкости> в начале боя, очередность участников от большего результата к меньшему). Когда все участники сделают свои ходы, раунд заканчивается. Каждый раунд занимает 6 секунд, за одну минуту происходит 10 раундов. В свой ход персонаж может сделать по одному действию каждого типа:

1) Действие движения — передвинуться на любое расстояние, не больше своей скорости (30 футов/6 клеток для большинства персонажей). Движение происходит по клеткам, каждый персонаж занимает 1 клетку. 1 клетка = 5 футов = 1.5 метра = 1 куб майнкрафта. Вы не можете находиться на клетке, которая занята существом, но можете проходить через клетки, занятые союзниками. Движение по труднопроходимой местности тратит 2 клетки движения за одну. А если вы лежите на земле, то можете встать, потратив половину действия движения. Действием движения также является достать или спрятать оружие, однако если вы просто выпустите его из рук, то это не потратит действия.

2) Активное действие — к нему относятся атака, заклинания, использование предметов (выпить зелье, использовать свиток) или иное взаимодействие с миром. Вместо активного действия вы можете совершить еще одно действие движения.

3) Бонусное действие — иногда у персонажа есть особая способность сделать что-то очень быстро. Как правило, это идет от класса: варвар может впасть в ярость, а бард воодушевить команду.

4) Действие реакции — не действие вашего хода, а реагирование на определенные события в ход врага. Как и бонусное действие, может даваться классом, и позволяет среагировать на какое-то действие противника. Сюда относится также Свободная атака (см ниже). Действие реакции может быть только один раз за раунд.

Выкрикивание фраз не тратит времени хода и может совершаться даже не в ваш ход.

Атака цели

Атака похожа на обычную проверку характеристики, где вы совершаете бросок d20 с бонусами от силы (ближний бой), ловкости (дальний бой) или интеллекта (атакующее заклинание), а также мастерства (если вы владеете оружием, которым бьете) против Класса Защиты (КЗ, КД (класс доспеха), Защита) цели. КД — статичный показатель, рассчитывающийся по формуле 10+<мод. ловкости>. Если вы носите доспехи, ваш КД равен <КД доспеха>+<мод ловкости> (у каждого доспеха указано его число. Некоторая броня накладывает ограничения на максимальный мод. ловкости). Чтобы удар засчитался, результат броска должен быть равен или больше защиты. У каждого оружия есть своя зона досягаемости, за пределами которой вы не сможете атаковать врага (как правило — соседняя клетка для оружия ближнего боя).

Если результат атаки успешен, и защита пробита, вы можете наносить урон цели. Бросьте кубик урона вашего оружия и прибавьте к нему модификатор связанной характеристики (Сила или ловкость, в зависимости от оружия) — враг вычитает результат из своих текущих очков здоровья (хитов).

Низкое здоровье и смерть — если ваше здоровье (хиты) упадет до 0 или ниже, то вы падаете без сознания, и должны каждый свой ход кидать d20. Результат в 10 и выше — успех. Если вы набираете 3 успеха — ваше состояние стабильно (но вы все еще без чувств), если набираете 3 провала — вы умираете. Результат в 20 мгновенно приводит вас в чувство с 1 ед здоровья, результат в 1 — к смерти. Если вы получаете урон в таком состоянии, то вам начисляется 1 провал. Союзники могут привести вас в чувство, просто восстановив вам здоровье любым способом.

Восстановить здоровье можно лечебными зельями, медикаментами и заклинаниями, а также оно медленно восстанавливается со временем (см. вкладку “Наши отличия”).

Сопротивление и уязвимость — некоторые существа (а также игровые расы) могут иметь сопротивление или слабости к определенным типам урона. Сопротивление означает, что весь полученный от данной стихии или типа оружия урон уменьшается вдвое (округление в меньшую сторону). Уязвимость — что урон данного типа по цели удваивается. 

Укрытие — работает, когда существо частично заслонено. Дает +2 КД и спасброскам ловкости, если вы спряталась наполовину, и +5, если на три четверти. Цель, полностью находящуюся за укрытием по прямой линии атаковать нельзя.

Спасброски — делаются, когда персонаж подвергается опасному внешнему воздействию (яду, очарованию, страху) и служат, чтобы избежать его. Практически не отличаются от обычных проверок — берут бонусы от характеристик, и имеют возможные бонусы мастерства, при владении от класса.

Критический удар — выбросив 20 при броске атаки, вы наносите критический удар. Ваша атака попадает независимо от защиты цели. Удвойте все кости урона для этого броска, а затем добавьте к результату свои бонусы. Некоторые виды оружия или способностей могут иметь повышенный шанс критического удара, например на 19-20 или 18-19-20.

Свободная (спровоцированная) атака — если вы выходите из зоны досягаемости вражеской цели, то позволяете ей провести по вам одну ее атаку прямо в ваш ход. Вы можете потратить все действие движения, чтобы шагнуть на 1 клетку из зоны досягаемости без провокации атаки.

Бой двумя оружиями — если вы удерживаете в обеих руках оружие со свойством «легкое», то при атаке можете бонусным действием атаковать оружием в другой руке. Вы не добавляете модификатор характеристики к урону от бонусной атаки, если он положительный.

Удобная памятка по бою поможет вам ориентироваться в сражениях