Меню Закрыть

Механики системы

Заклинания

Список заклинаний определяется классом, и делится на 9 кругов в зависимости от своей силы. Новые круги открываются по мере получения новых уровней, в старые при этом получают новые ячейки. Заклинания нельзя использовать бесконечно — в день вам доступно только определенное их количество, измеряемое ячейками. Количество ячеек свое для каждого круга, и чем выше круг, тем меньше их доступно. Используя заклинание из памяти, вы тратите ячейку круга, к которому оно принадлежит, однако, при желании, вы можете задействовать и ячейку более высокого круга (но не более низкого). Заклинание при этом усилится. Все ячейки восстанавливаются после продолжительного отдыха.

Некоторые классы держат в голове все известные им заклинания, имея при этом их в небольшом количестве (барды, чародеи), тогда как другие располагают более широким списком в своей книге заклинаний, но должны в начале каждого дня выбирать, какие из них они запомнят — оставшиеся использовать до следующего отдыха они не смогут (волшебники, жрецы). Второй случай называется подготовкой заклинаний

Существуют заклинания 0 круга — заговоры (cantrips, кантрипы). Они довольно слабы, но могут применяться без ограничений ячеек.

Некоторые заклинания имеют свойство концентрация. Вы можете концентрироваться только на одном заклинании с таким свойством одновременно — поддерживая такое, вы можете совершать любые иные действия и заклинания, кроме тех что тоже требуют концентрацию, не прервав то, на котором вы концентрируетесь сейчас.

Сами заклинания бывают двух типов: один сразу действует на цель, а второй требует попасть заклинанием, словно атака оружием. Чтобы использовать заклинание, вам нужны свободные руки, а также специальный предмет для фокусировки чар.

В первом случае цель должна сделать спасбросок подходящей характеристики (воздействие на разум — мудрость, урон по области — ловкость), чтобы полностью или частично защититься от ваших чар. Сложность в данном случае равна 8+<мод. основной характеристики>+<бонус мастерства>. Основная характеристика у каждого класса своя — например, волшебники используют Интеллект, чародеи — Харизму, а жрецы — Мудрость.

Второй случай требует попасть заклинанием, как атакой — ближней или дальней. В данном случае оно не отличается от обычной физической атаки, описанной в бое, кроме того, что вместо силы и ловкости применяется модификатор вашей основной характеристики. 

Удача

Удача позволяет склонить чашу весов на вашу сторону в те моменты, когда ничего от вас не зависит. Окажутся ли в ящиках нужные компоненты, повстречается ли ваш знакомый на пути, а может вам повезет в рулетке? Все то, на что Мастер может подбрасывать монетку теперь может быть в воле вашей удачи. Спасброски от смерти считаются бросками Удачи.

Этот параметр по умолчанию равен 11.

Предыстории, расы, способности — все это влияет на нее в ту или иную сторону со старта.В мире игры же вы можете попасть под различные благословения и проклятия, временно или перманентно изменяющие вашу удачу.

Авторитет

Ваша репутация и влияние в социуме. По умолчанию равен 11, и меняется от ваших действий, влияющих на восприятие вами жителей Фронтира. 

Высокий авторитет гарантирует, что в спорных моментах люди охотнее займут вашу сторону, торговцы достанут припасенный товар, а информаторы охотнее поделятся сведениями. Высокий авторитет можно задействовать, чтобы заручиться помощью Альдштата, когда вам это действительно понадобится. Проводя больше времени в социуме, взаимодействуя с ним и внутри его, персонажи быстрее заработают авторитет, чем при постоянных походах.

Восстановление здоровья

Если вы ранены, у вас есть несколько способов восстановить здоровье:

  • Использовать исцеляющие заклинания, от себя или сопартийца
  • Выпить лечебное зелье
  • Завершить продолжительный отдых в городе (здоровье восстановится до максимума)
  • Совершая продолжительный отдых в походе, бросьте кубики хитов в размере половины своего уровня и восстановите здоровье на выпавший результат
  • Используя аптечку на коротком отдыхе, восстановите себе <модификатор мастерства>d4+<(модификатор мастерства)*2> здоровья. Если отдых продолжительный, удвойте результат. Вы можете использовать аптечку на союзнике, но за отдых можете помочь лишь одному человеку (себе или другому).

Уникальные способности

Персональные умения персонажа из отдельного, не относящиеся к его классу и не работающие как часть его билда. Визитная карточка вашего героя, отличающая его от остальных. Эти способности утилитарны и интересны, внося тактические возможности на поле боя. Они представлены в этом списке. По умолчанию каждому доступна одна способность, но выбрав себе набор изъянов, вы можете выбрать вторую. Уникальную Способность можно придумать и самому, согласовав ее с Мастером, но строгость их принятия довольно высока.

Очки Озарения

Олицетворяя сверхъестественное вдохновение героя, очки Озарения накапливаются до 3 шт на персонаже и позволяют перебросить любой проваленный бросок. Работая «спасательной подушкой» на крайний случай, они приобретаются за древние монеты в мире игры (см. ниже), либо выдаются Мастером за хороший ролевой отыгрыш и запоминающиеся деяния во время походов.

Огнестрельное оружие

Современный, но не очень надежный вид вооружения, который не получил широкого распространения на Фронтире, но, тем не менее, занял в нем свою нишу. Огнестрел работает подобно арбалетам, совершая дистанционные атаки по вашим целям, но обладает рядом отличительных свойств. Таблица оружия

Перезарядка — вы можете сделать из этого оружия количество выстрелов в размере, указанном у свойства «перезарядка», после чего вам нужно потратить действие, либо полное передвижение на его перезарядку для продолжения стрельбы.

Осечка — если при броске атаки результат самого кубика равен или меньше показателю осечки, ваше оружие клинит, и оно становится нерабочим. Чтобы расклинить его, вам нужно потратить действие, и совершить проверку Технологий 11, при успехе возвращая пушку в рабочий вид. Неудача приведет к ее поломке, и она не будет работать вплоть до ремонта с инструментами оружейника с оплатой четверти стоимости оружия.

Картечь — в оружие с таким свойством можно зарядить дробь. Стреляя дробью, вы поражаете атакой всех противников в конусе длинны картечи, совершая атаку против каждой цели отдельно. Урон дроби как правило ниже урона пули.

Взрывное — стреляя из оружия с этим свойством, вы можете выбрать конкретную цель, либо выстрелить в точку. В первом случае проведите стандартную атаку и нанесите стандартный урон. При попадании цель получает урон от оружия и загорается и должна потратить основное действие чтобы потушиться, или будет получать 2d8 урона каждый раунд в конце своего хода. Цели в радиусе 5фт от основной должный пройти проверку ловкости против вашей сложности 8+<мастерство>+<мод. ловкости>, и при провале получить 1d8 урона, либо избежать эффекта при успехе. Во втором случае цели в точке приземления и в радиусе 5фт вокруг должны пройти СБ ловкость против вашей сложности ловкости, и получить 3d8 урона при провале, или вполовину меньше при успехе.

Удобное — используя оружие с таким свойством, вы не будете получать помеху на атаку им, если в радиусе 5фт от вас есть противники (правила оружия дальнего боя накладывают такой штраф)

Древние монеты

Старые монеты древнего королевства — персональная валюта игрока, которую нельзя передать другим. Малое количество монет всегда можно получить за участие в любых событиях и походах, но чем больше вы участвуете в социальной жизни проекте, чем лучше и красивее ваш ролеплей, чем интереснее вы играете и лучше ситуации создаете, тем большее количество монет будут начисляться персонажу как символ ваших заслуг. Торговец в центре города предложит за них специальные эксклюзивные предметы высокой ценности, а также Очки Озарения. Вы часто можете обнаруживать у себя в инвентаре эти монеты — это значит, вас оценили, а ваш персонаж так или иначе их где-то нашел.

Ремесло

Персонажи, владеющие нужными инструментами, могут заниматься ремеслом для изготовления нужных предметов, либо чтобы просто зарабатывать деньги. Ремесла бывают следующие: Профессия (заработок денег, практически любой инструмент), Оружейное дело (изготовление огнестрельного оружия, арбалетов, луков и модификаций; инструменты оружейника), Кузнечное дело (изготовление и модификация холодного оружия; инструменты кузнеца), Бронник (изготовление и модификация брони; инструменты бронника), Алхимия (сбор трав и изготовление настоев; набор травника, инструменты алхимика), Наложение чар (временное или постоянное магическое усиление снаряжения; любой персонаж, владеющий арканными заклинаниями), Кулинария (приготовление блюд, усиливающих персонажа; инструменты повара).

Другие инструменты, что вы можете найти в материалах по системе, служат либо только для заработка, либо для конкретных целей. Правила работы ремесел вынесены в отдельном документе. Чтобы заняться любым из них, убедитесь, что ваш персонаж владеет нужными инструментами, и позовите Мастера, который отыграет с вами крафт.