Профессии — это основной способ создавать предметы. Каждый персонаж имеет уровень навыка (от 0 до 4), а каждый рецепт — свою сложность (также от 0 до 4, но некоторые легендарные рецепты могут иметь сложность 5 и выше).
Во время крафта вы пытаетесь «дотянуться» уровнем навыка до нужной сложности. Иногда удаётся даже превзойти её и получить предмет повышенного качества.
Каждая попытка также приносит прогрессию (опыт) в профессии, который со временем повышает ваш уровень навыка (см. ниже).
Для крафтов нужно определенное место, которое будет сугубо отведено одной профессии и набор инструментов.
Если вы используете профессию без подходящих ей инструментов, ваш итоговый результат понижается на 2 ступени. (-2)
Но некоторые профессии или рецепты не требуют таковых (указано отдельно).
Попытки крафтов тратят вашу Стамину в зависимости от их сложности. В основном затраты единиц равняются СЛОЖНОСТИ КРАФТА, однако, есть исключения (Натуралист, шахтер и др. собирательный профы).
Некоторые крафты могут также требовать обязательно наличие чертежа, т.к. ваш персонаж не знает, как их изготавливать. Чертеж можно попытаться запомнить, чтобы не использовать его в будущем.
Всего у вас доступно 7 ступеней проф. Т.е. максимум, который вы можете иметь — 1 профа на 4-ой уровень и одна профа на 3-ий уровень. Вы вправе распределить ступени иначе, но сумма уровней не должна превышать 7.
К примеру, вы оставляете одну профу на уровне 4. Вы можете прокачать любые три профы до уровня 1, либо одну профу на уровень 1, а другую на уровень 2 и т.д.
При желании вы можете отказаться от получения новой ступени владения профессии при крафте или даже сбросить ступень профессии свободно.
Условия для крафта (рабочая станция)
Станция — обязательное условие для крафта. Специально оборудованное место для более лучших условий изготовления предметов профы. Обязательно должно быть в тепле, чтобы не было никаких факторов опасности и хорошо освещено. Для многих крафтов рабочая станция это когда достаточно света, удобного стола, безопасности и тепла, но некоторые работы требуют дополнительного оборудования.
К примеру, кузнец не может работать без наковальни и горна, эти два фактора и будут являться условиями для создания кузнечной “станции”. Еще пример — алхимику нужен перегонный куб. Повару нужен огонь и котелок, более сложным блюдам — печь.
Также, есть станции для конкретных вещей. Например, если вы хотите сделать спирт, вам нужен самогонный аппарат.
Изготовление станций указано в соответствующих профессиях.
Если условия плохие (холод, темнота, спешка), Мастер может наложить помеху на попытку. В то же время, некоторые простые крафты можно делать в поле “на коленке” (указаны).
Основа правил
Уровни навыка
- 0 — не обучен
- 1 — ученик
- 2 — подмастерье
- 3 — опытный
- 4 — мастер
В начале игры игрок выбирает:
- две профессии на 1 уровне навыка,
- или одну профессию на 1 уровне + 30% прогрессии (опыта) в запас.
Сложность рецепта
- Сложность каждого рецепта заранее определена и равна уровню рецепта. Имеет значение от 0 до 4.
- Для успешного крафта игрок должен достичь целевого значения сложности.
- Уровень навыка персонажа является начальным модификатором, к которому будет добавлена итоговая сумма дайсов. (о чём ниже)
Попытка создания
- Проверка мастерства (4d4).
- Бросок 4d4.
- Каждый результат, выпавший на кубике, влияет на итоговый результат этой попытки:
- 1 → уровень снижается на -1
- 2–3 → без изменений
- 4 → уровень повышается на +1
- Результат дайсов складывается, и прибавляется значение уровня навыка. В итоге получаете итоговый уровень попытки.
- Прогрессия (если ≥ 1%).
- После бросков кидается d100.
Если выпавшее число ≤ прогрессии навыка (0–50%), итоговый уровень увеличивается ещё на +1. - Прогрессия растёт после каждой попытки (удачной или нет).
- При достижении 51% — ваш реальный уровень навыка повышается на +1, а прогрессия сбрасывается в 0%.
- После бросков кидается d100.
Результаты попытки
- Итоговый уровень ≥ сложности рецепта → успех, предмет создан.
- Итоговый уровень на 1 меньше → провал, материалы сохраняются.
- Итоговый уровень на 2 и более меньше → критический провал, предмет не создан, теряется случайная половина материалов.
- Итоговый уровень на 2 и более выше → улучшенный предмет, имеет дополнительные свойства.
Примеры
Подробный пример:
- Повар-ученик (ур.1) готовит ужин сложности 2:
- За счет 1 уровня навыка, повар относительно нуля уже имеет 1 к итоговому результату.
- Игрок делает бросок 4d4 со следующими результатами:
- 1 — (-1) к итоговому результату.
- 2 — (+0) к итоговому результату.
- 4 — (+1) к итоговому результату.
- 4 — (+1) к итоговому результату.
- Суммируем результаты, полученные от бросков и модификатор уровня профессии:
- 1 навык, далее броски (-1+0+1+1)=2
- Результат 2, он соответствует сложности рецепта (2) — ужин готов.
Дополнительные примеры:
- Портной-ученик (ур.1) шьёт куртку сложности 2.
Броски 4d4: (3, 3, 4, 1) → 0, 0, +1, -1 → итог 1.
(0+0+1+(-1)+уровень профессии(1))
Куртка не создана.
Но прогрессия = 18%, совершается бросок d100, выпадет 12.
12 < 18 → прогрессия добавила +1, итог стал 2. Куртка готова. - Алхимик-подмастерье (ур.2) пытается сварить зелье сложности 3.
Броски 4d4: (1, 1, 2, 2) → -1, -1, 0, 0 → итог 0.
Это на 3 ниже → критический провал. Половина реагентов пропала. Но прогрессия всё равно растёт. - Кузнец-опытный (ур.3) делает меч сложности 2.
Броски 4d4: (3, 2, 3, 4) → 0, 0, 0, +1 → итог 4.
Это на 2 выше → получился мастерворк-меч с бонусом к урону.
В двух словах
- Кидаешь 4d4 → уровень попытки.
- Прибавляешь уровень навыка.
- Кидаешь d100 → шанс получить +1 уровень от прогрессии.
- Дотянулся до рецепта → предмет готов.
- Перебор → мастерворк.
- Недобор → провал или критический провал.
Помощь
Если два персонажа занимаются одной и той же задачей, один может помочь другому, при условии что ассистент имеет хотя бы 1 ступень той же Профессии. Он делает проверку (инструменты не нужны), со сл. на 1 ниже сложности изготовления, при успехе повышая итоговый результат тому кто изготавливает на +1. Однако, если результат ассистента будет хотя бы на 1 ниже его собственной сложности, итоговый результат крафта ведущего игрока будет снижен на -1.
Помощь также тратит стамину, но в 2 раза меньше (округление вверх, 1 за сл. 1 и 2, 2 за сл. 3 и 4)
FAQ
- Можно крафтить без профессии?
Только рецепты у которых указано требование профессии 0 либо альтернатива в виде Навыков на конкретные проверки. - Как получить опыт профессии, которую не взял со старта?
Крафтить доступные рецепты, относящиеся к профессии либо искать учителя в мире игры. - Кустарное дело повышает прогрессию в профессиях?
Нет. Оно позволяет с повышенным бонусом создать специфические вещи.
Что теряется при критическом провале?
Случайная половина материалов. Инструменты и оборудование не страдают (если не сказано в рецепте).
Инструменты
Для крафтов обычно нужен подходящий профессии набор инструментов, хотя некоторые случаи являются исключением (указаны где надо). Пытаясь крафтить без инструментов, вы имеете штраф -2 к результату, а некоторые профессии и вовсе могут не позволить работать без инструментов.
Обычно, инструменты бывают хлипкие и долговечные, хотя встречаются и уникальные виды, дающие бонусы к процессу или результату.
Хлипкие создаются достаточно легко, но имеют небольшое количество использований. Нормальные очень крепкие, хотя создать их заметно тяжелее.
Чтобы создать хлипкие инструменты, кроме Магитекника, Зачарователя и Шахтера, необходимо:
Металлические осколки 12
Дерево 5
Глиммер 10
А затем проверка Кустарничества 15 с тратой 1 Стамины, либо проверка Кузнеца, Плотника, Оружейника, Магитекника либо Инженера 1 с тратой 1 Стамины и использованием их фирменных инструментов при этом.
Хлипкий инструмент Магитекника и Зачарователя несколько сложнее в изготовлении. Они требуют:
Металлические осколки 8
Дерево 3
Стекло 10
Глиммер 30
И создаются при помощи проверки Кустарничества 18 с тратой 1 Стамины, либо проверка Кузнеца, Оружейника, Зачарователя, Магитекника с тратой 1 Стамины и использованием их фирменных инструментов при этом.
Вы можете использовать частично потраченные хлипкие инструменты для пересоздания, использовав их оставшийся ресурс для процентной скидки на новые.
Инструмент Шахтера — кирка. Она изготавливается кузнецом.
Прогрессия
Делая успешные крафты, вы повышаете ваш уровень владения профессией в виде ее процентов, что одновременно олицетворяют и прогрессию и шанс повысить при крафте результат на +1 ступень. Прогрессия бывает от 0% до 50%, при получении 51% он сбрасывается до 0% и вы поднимаете данную профессию на 1 ступень владения вверх.
Поднятие профессии происходит только при крафте со Сложностью равной или выше ступени Мастерства у вас в данной профессии.
Каждый успешный крафт дает вам +1% владения, если сложность равна вашему текущему владению, +2% если на 1 ступень выше, +3% если на 2 ступени выше и т.д.
В неделю таким образом можно получить не более 10% прогресса.
При Помощи: +0% владения, если сложность равна вашему текущему владению, +1% если на 1 ступень выше, +2% если на 2 ступени выше и т.д.
На каждый успешный крафт нужно скидывать отчет для учета вашей прогрессии. Сделать это нужно в дискорде в вкладке #крафт

Далее, мы выбираем нужную нам профессию.
