Меню Закрыть

Профессии — это основной способ создавать предметы. Каждый персонаж имеет уровень навыка (от 0 до 4), а каждый рецепт — свою сложность (также от 0 до 4, но некоторые легендарные рецепты могут иметь сложность 5 и выше).

Во время крафта вы пытаетесь «дотянуться» уровнем навыка до нужной сложности. Иногда удаётся даже превзойти её и получить предмет повышенного качества.
Каждая попытка также приносит прогрессию (опыт) в профессии, который со временем повышает ваш уровень навыка (см. ниже).

Для крафтов нужно определенное место, которое будет сугубо отведено одной профессии и набор инструментов.

Если вы используете профессию без подходящих ей инструментов, ваш итоговый результат понижается на 2 ступени. (-2)
Но некоторые профессии или рецепты не требуют таковых (указано отдельно).

Попытки крафтов тратят вашу Стамину в зависимости от их сложности. В основном затраты единиц равняются СЛОЖНОСТИ КРАФТА, однако, есть исключения (Натуралист, шахтер и др. собирательный профы).

Некоторые крафты могут также требовать обязательно наличие чертежа, т.к. ваш персонаж не знает, как их изготавливать. Чертеж можно попытаться запомнить, чтобы не использовать его в будущем.

Всего у вас доступно 7 ступеней проф. Т.е. максимум, который вы можете иметь — 1 профа на 4-ой уровень и одна профа на 3-ий уровень. Вы вправе распределить ступени иначе, но сумма уровней не должна превышать 7. 
К примеру, вы оставляете одну профу на уровне 4. Вы можете прокачать любые три профы до уровня 1, либо одну профу на уровень 1, а другую на уровень 2 и т.д.
При желании вы можете отказаться от получения новой ступени владения профессии при крафте или даже сбросить ступень профессии свободно.


Условия для крафта (рабочая станция)

Станция — обязательное условие для крафта. Специально оборудованное место для более лучших условий изготовления предметов профы. Обязательно должно быть в тепле, чтобы не было никаких факторов опасности и хорошо освещено. Для многих крафтов рабочая станция это когда достаточно света, удобного стола, безопасности и тепла, но некоторые работы требуют дополнительного оборудования.

К примеру, кузнец не может работать без наковальни и горна, эти два фактора и будут являться условиями для создания кузнечной “станции”. Еще пример — алхимику нужен перегонный куб. Повару нужен огонь и котелок, более сложным блюдам — печь.

Также, есть станции для конкретных вещей. Например, если вы хотите сделать спирт, вам нужен самогонный аппарат.

Изготовление станций указано в соответствующих профессиях.

Если условия плохие (холод, темнота, спешка), Мастер может наложить помеху на попытку. В то же время, некоторые простые крафты можно делать в поле “на коленке” (указаны).


Основа правил

Уровни навыка

  • 0 — не обучен
  • 1 — ученик
  • 2 — подмастерье
  • 3 — опытный
  • 4 — мастер

В начале игры игрок  выбирает:

  • две профессии на 1 уровне навыка,
  • или одну профессию на 1 уровне + 30% прогрессии (опыта) в запас.

Сложность рецепта

  • Сложность каждого рецепта заранее определена и равна уровню рецепта. Имеет значение от 0 до 4.
  • Для успешного крафта игрок должен достичь целевого значения сложности.
  • Уровень навыка персонажа является начальным модификатором, к которому будет добавлена итоговая сумма дайсов. (о чём ниже)

Попытка создания

  1. Проверка мастерства (4d4).
    • Бросок 4d4.
    • Каждый результат, выпавший на кубике, влияет на итоговый результат этой попытки:
      • 1 → уровень снижается на -1
      • 2–3 → без изменений
      • 4 → уровень повышается на +1
    • Результат дайсов складывается, и прибавляется значение уровня навыка. В итоге получаете итоговый уровень попытки.
  2. Прогрессия (если ≥ 1%).
    • После бросков кидается d100.
      Если выпавшее число ≤ прогрессии навыка (0–50%), итоговый уровень увеличивается ещё на +1.
    • Прогрессия растёт после каждой попытки (удачной или нет).
    • При достижении 51% — ваш реальный уровень навыка повышается на +1, а прогрессия сбрасывается в 0%.

Результаты попытки

  • Итоговый уровень ≥ сложности рецепта → успех, предмет создан.
  • Итоговый уровень на 1 меньше → провал, материалы сохраняются.
  • Итоговый уровень на 2 и более меньше → критический провал, предмет не создан, теряется случайная половина материалов.
  • Итоговый уровень на 2 и более выше → улучшенный предмет, имеет дополнительные свойства.

Примеры

Подробный пример:

  • Повар-ученик (ур.1) готовит ужин сложности 2:
    • За счет 1 уровня навыка, повар относительно нуля уже имеет 1 к итоговому результату.
    • Игрок делает бросок 4d4 со следующими результатами:
      • 1 — (-1) к итоговому результату.
      • 2 — (+0) к итоговому результату.
      • 4 — (+1) к итоговому результату.
      • 4 — (+1) к итоговому результату.
    • Суммируем результаты, полученные от бросков и модификатор уровня профессии:
      • 1 навык, далее броски (-1+0+1+1)=2
    • Результат 2, он соответствует сложности рецепта (2) — ужин готов.

Дополнительные примеры:

  • Портной-ученик (ур.1) шьёт куртку сложности 2.
    Броски 4d4: (3, 3, 4, 1) → 0, 0, +1, -1 → итог 1.
    (0+0+1+(-1)+уровень профессии(1))
    Куртка не создана.
    Но прогрессия = 18%, совершается бросок d100, выпадет 12.
    12 < 18 → прогрессия добавила +1, итог стал 2. Куртка готова.
  • Алхимик-подмастерье (ур.2) пытается сварить зелье сложности 3.
    Броски 4d4: (1, 1, 2, 2) → -1, -1, 0, 0 → итог 0.
    Это на 3 ниже → критический провал. Половина реагентов пропала. Но прогрессия всё равно растёт.
  • Кузнец-опытный (ур.3) делает меч сложности 2.
    Броски 4d4: (3, 2, 3, 4) → 0, 0, 0, +1 → итог 4.
    Это на 2 выше → получился мастерворк-меч с бонусом к урону.

В двух словах

  1. Кидаешь 4d4 → уровень попытки.
  2. Прибавляешь уровень навыка.
  3. Кидаешь d100 → шанс получить +1 уровень от прогрессии.
  4. Дотянулся до рецепта → предмет готов.
  5. Перебор → мастерворк.
  6. Недобор → провал или критический провал.

Помощь

Если два персонажа занимаются одной и той же задачей, один может помочь другому, при условии что ассистент имеет хотя бы 1 ступень той же Профессии. Он делает проверку (инструменты не нужны), со сл. на 1 ниже сложности изготовления, при успехе повышая итоговый результат тому кто изготавливает на +1. Однако, если результат ассистента будет хотя бы на 1 ниже его собственной сложности, итоговый результат крафта ведущего игрока будет снижен на -1.
Помощь также тратит стамину, но в 2 раза меньше (округление вверх, 1 за сл. 1 и 2, 2 за сл. 3 и 4)

FAQ

  • Можно крафтить без профессии?
    Только рецепты у которых указано требование профессии 0 либо альтернатива в виде Навыков на конкретные проверки.
  • Как получить опыт профессии, которую не взял со старта?
    Крафтить доступные рецепты, относящиеся к профессии либо искать учителя в мире игры.
  • Кустарное дело повышает прогрессию в профессиях?
    Нет. Оно позволяет с повышенным бонусом создать специфические вещи.

Что теряется при критическом провале?
Случайная половина материалов. Инструменты и оборудование не страдают (если не сказано в рецепте).

Инструменты

Для крафтов обычно нужен подходящий профессии набор инструментов, хотя некоторые случаи являются исключением (указаны где надо). Пытаясь крафтить без инструментов, вы имеете штраф -2 к результату, а некоторые профессии и вовсе могут не позволить работать без инструментов.
Обычно, инструменты бывают хлипкие и долговечные, хотя встречаются и уникальные виды, дающие бонусы к процессу или результату.

Хлипкие создаются достаточно легко, но имеют небольшое количество использований. Нормальные очень крепкие, хотя создать их заметно тяжелее.

Чтобы создать хлипкие инструменты, кроме Магитекника, Зачарователя и Шахтера, необходимо:
Металлические осколки 12
Дерево 5
Глиммер 10
А затем проверка Кустарничества 15 с тратой 1 Стамины, либо проверка Кузнеца, Плотника, Оружейника, Магитекника либо Инженера 1 с тратой 1 Стамины и использованием их фирменных инструментов при этом.

Хлипкий инструмент Магитекника и Зачарователя несколько сложнее в изготовлении. Они требуют:
Металлические осколки 8
Дерево 3
Стекло 10
Глиммер 30
И создаются при помощи проверки Кустарничества 18 с тратой 1 Стамины, либо проверка Кузнеца, Оружейника, Зачарователя, Магитекника с тратой 1 Стамины и использованием их фирменных инструментов при этом.

Вы можете использовать частично потраченные хлипкие инструменты для пересоздания, использовав их оставшийся ресурс для процентной скидки на новые.

Инструмент Шахтера — кирка. Она изготавливается кузнецом.

Прогрессия

Делая успешные крафты, вы повышаете ваш уровень владения профессией в виде ее процентов, что одновременно олицетворяют и прогрессию и шанс повысить при крафте результат на +1 ступень. Прогрессия бывает от 0% до 50%, при получении 51% он сбрасывается до 0% и вы поднимаете данную профессию на 1 ступень владения вверх.

Поднятие профессии происходит только при крафте со Сложностью равной или выше ступени Мастерства у вас в данной профессии.

Каждый успешный крафт дает вам +1% владения, если сложность равна вашему текущему владению, +2% если на 1 ступень выше, +3% если на 2 ступени выше и т.д.

В неделю таким образом можно получить не более 10% прогресса.

При Помощи: +0% владения, если сложность равна вашему текущему владению, +1% если на 1 ступень выше, +2% если на 2 ступени выше и т.д.

На каждый успешный крафт нужно скидывать отчет для учета вашей прогрессии. Сделать это нужно в дискорде в вкладке #крафт

Далее, мы выбираем нужную нам профессию.